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ゲームプランナーの考え方

アクションゲーム制作のモーション数の洗い出し方と整理の仕方

今回は、モーションの数についての話をしたいと思います。 アクションゲームということでお話をさせてもらいますが、1キャラクターについて現ゲームのモーションデータはどのくらいあるかというと、 100~200ぐらいの数になる場合があります。これは、アクションゲームのボタンによる分岐し、出すモーションが違うために起きたりします。 そのモーションをどのように整理、検討すればいいのか?
雑記

野菜を買う?ボードゲームを買う?両方買う!?好きだから出来るお店~辻堂~

野菜を買うか!ボードゲームを買うか!それが問題だ! という感じに八百屋とボードゲームが合体して八百屋で野菜とボードゲームが買える店が辻堂に現れました。 今回、この『のぼり旗』のデザインをさせていただくことになったので、それも込みの記事となります。 やったことのないものは試行錯誤することが多くなり、悩みますが、楽しいですね!
ゲームプランナーの考え方

天候のギミック、それはゲームを雰囲気を作り出す最高のギミック(天候編②)

ゲームギミック見栄えをあげるギミック(天候編②) 見栄えをあげるギミックはなるべく実装した方が良いですが、実装コスト、処理コストがかかります。その注意すべき点についてのお話です。 何も実装出来ないと味気ない絵になりがちなところでもあるので、積極的にかつ、実装コストを抑えた形が望ましいです。
ゲームプランナーの考え方

天候のギミック、それはゲームを雰囲気を作り出す最高のギミック(天候編①)

今回は、ゲームギミックの天候ギミックについてのお話をします。 天候ギミックで、よく使われる『霧』についてのお話です。霧は、ゲームでギミックとしてはよくつかわれます。普通に背景の一つのシーンとして使われることもありますが、そうではなく、何かイベントと一緒に入れ込み、ゲームを面白くする要素としても使われてることがあります。
ゲームプランナーの考え方

UIデザイン、ゲームプランナーが必要とする考え方

UIデザインを考えるのは、デザイナーだけではありません。 ゲームプランナーが存在しているのであれば、ゲームプランナーは画面構成や要素をデザイナーに伝える必要があります。 そのまま適当にやっていれば、ゲーム画面が出来るわけではありません。 今回は、ゲームプランナーがUIデザインするために必要とする考えと要素についてのお話です。
雑記

CAPCOM(カプコン)和解!早く片付けたかった理由

カプコン和解!早く片付けたかった理由 カプコンは、データの持ち主と和解しました。 和解金額は日本円で約5000万ほど、これは正直使用していたシリーズがバイオシリーズなのもあって、安いと思いました。 その訳を記事にしています。 また、商用データについて記載もしていますので、現状使っているものを再度確認した方が良いでしょう。
雑記

ゲームセンター風前の灯、SEGAも見捨てる!ゲーム開発は絶望的な状況に

SEGA撤退!GENDAがSEGAの株式を取得しました。 これによりゲームセンター事業からSEGAが撤退。アーケードゲーム開発も縮小! GENDAが購入してくれたことによって良かったのか、それともダメだったのか。 今後のゲームセンターはどうなっていくのか?今回の株式取得によって、どのような影響があるのかを記事にしています。
雑記

Activision・Blizzardがマイクロソフトに買収!COD,ディアブロ,オーバーウィッチがプレイステーションで遊べなくなるかも!?

Activision・Blizzardがマイクロソフトに買収! 有名タイトルがプレイステーションで遊べなくなるかも!? これは個人的にかなり驚きました。今後のゲームのでるプラットフォームも変わってくるかと。 しかし、ゲームハードがまた増えますね。これはどうにかして欲しい。
ゲームプランナーの考え方

ゲームプランナーが考えるアルゴリズム(行動パターン)

ゲームプランナーが考えるアルゴリズム アルゴリズムとは、ここでは、NPCの行動についてのことを指しています。 この行動をどのように考えればいいのか?行動をかんがえることによってどのようなことができるのか? また、数学的な知識が必要なのか?など、ゲームプランナーが考える際のアルゴリズムの考え方を書いてます。
ゲームプランナーの考え方

売れないが面白いゲーム達

売れないが面白いゲーム達 なぜか、ゲームとしては面白いが、売れないゲーム達。 前回の記事から少し踏み込んだものを書いております。認知度はある、体験版も出したでも売れない…。 そこには今回の記事の理由が当てはまるかもしれません。 プレイヤーの求めるものは、ゆっくりと確実に変わっていきます。
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