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ゲームプランナーの考え方

ゲーム作る上でゲームのテンポは超重要!テンポ悪ければ、良いゲームになりません。

ゲームのテンポは重要 テンポのいいゲームは、人を飲み込み、楽しさを生み出します。 逆にテンポの悪いゲームは、人を飽きさせ、楽しさを生み出しません。 このテンポは、重要で何か遊びを考案するときには必ず、考えなければならないものでしょう。 最初のゲームプレイの10分間が、購買意欲につながるか決まります。
ゲームプランナーの考え方

ゲーム制作に必要な能力とは、何が必要なのか?

ゲーム制作に必要な能力 私がプランナーだったので、プランナー限定という感じになってしまいますが、あれば助かる必要な能力について。 ゲーム制作に必要な能力としては、柔軟性とアイディアの量が求められることが多いです。 ゲームは基本的になんでもやっていいものではなく、制限があります。
遊びからゲームを考える

ゲーム制作のネタにできる!昔ながらの遊び!(缶蹴り)

ゲーム制作ネタ(遊び缶蹴り) ゲーム制作においてネタ探しは、常に必要でありストックも必要です。 今回は、缶蹴りで考えたネタとなります。 カードゲームに組み込んでみましょう。 昨今のゲームの場合、明確に鬼と決めてしまう場合と、鬼とばれないようにする場合、または、鬼と自分が気づかない場合もあります。
3DCG基礎情報

3Dゲームで使われるライト(ライティング)とは?

3Dのライトとは? 3D上、ゲームなどで扱われるライトは、そのまま現実世界の光と同じ性質が作成されているものです。 例を挙げると太陽の光、室内の電灯の光、懐中電灯の光です。 3D上で再現できるのはあくまで疑似的なものであり、それっぽいというのを追及したものとなります。
3DCG基礎情報

3DCGゲームで使われるテクスチャとはただの絵なの?

3Dのテクスチャとは? ポリゴンのお話でも少し触れましたが、テクスチャは、ポリゴンに貼る絵だと思っていただければいいです。 こちらについては、表示されるものによって、2のべき乗でないと1個上のサイズが使われてしまう可能性があるため、揃えておいたほうがよいです。
3DCG基礎情報

3Dゲームに出てくるCGのポリゴンとは何?

3Dのポリゴンとは? 今更感があるものですが、ゲームを作るうえで、通らないといけない道にあるものなので、書きます。 表現力の高い(スペックの高い)マシンであれば、ポリゴン数をたくさん表示することができます。PCはピンキリですが、コンシューマーゲーム機であれば、皆さんが見ているような感じの表現ができると思ってください。
ゲームプランナーの考え方

キャラクターの遠景表示、ハイポリ、ローポリ、LODって何?

キャラクターの遠景表示、LODって何? LODとは何ぞや?と思いますが、これは簡単にいうとキャラクターをリッチな造形から、ある程度品質を落としたものへ変更してしまうことです。 そんなの使うの?と思われますが、これは処理負荷を軽減するためによく使います。
遊びからゲームを考える

トランプを並べる対戦、協力ゲーム

トランプを並べる対戦、協力ゲーム トランプを並べて遊ぶゲームとして、だれもが知っているは「七並べ 」 でしょう。 これを協力ゲームに変えてしまったものもあったので、取り上げます。
手作りボードゲームを考える

考えようシリーズ!ボードゲーム、4人プレイを作成してみよう

ボードゲーム、4人プレイを作成してみよう 基本的な考え方は2人プレイと変わりません。 ただし、2人プレイ時に考えていたイレギュラーな要素を排除してもいいと思います。
ゲームプランナーの考え方

ゲーム使う影は、コストが高く、扱いが非常に難しい。丸影は実は優秀!

ゲームにおける影は、非常に扱いが難しい ゲームにおける影、キャラクターや背景のオブジェクトに対して使われます。影は、自然に近づけようとすればするほど、処理コストがかさみます。
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