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ゲームプランナーの考え方

ゲームの天候・時間の組み合わせは、判別が難しい

ゲームの天候・時間 効果的な天候と時間は、印象ががらりと変わるものであれば、効果的です。 天候としては、晴れは、基本として、雨(雷と雨の量のすごいもの)この二つが一番変化が大きくでるので、効果的だと思います。
ゲームプランナーの考え方

ゲームのステージギミック、アイディアは枯渇しやすい

ゲームのステージギミックアイディアは枯渇しやすい。 違うギミックを考えるためには、手っ取り早いのがやはりほかのゲームから真似るのが早いです。トラップゲームといえば 刻命館(影牢)シリーズ にはお世話になりました。また、戦争ものの資料を読むのも結構ギミックの参考になりますし、あとは刻命館絡みになりますが、拷問の本なども参考になります。
ゲームプランナーの考え方

ゲームのエフェクトは2D表現、3D表現どちらがいいのか?

ゲームのエフェクト2D、3D表現どちらがいいのか? 粒子の動きを生かし性能を生かしたものを作成したいとするならば、3D表現のエフェクトとなります。処理コストが、あまりかけれないという感じであれば2D表現のエフェクトとなります。
ゲームプランナーの考え方

ゲームのフレームレートは30FPS?60FPS?

ゲームのフレームレートは30?60? ゲームにはフレームレートというものがあります。ほとんどのジャンルが30フレームという形になります。シビアな判定を持ちたいゲームが60フレームとなります。(格闘技ゲームがそうです。)
ゲームプランナーの考え方

アクションゲームの動き(モーション)のネタを考えにはどうしたらいいのか?

アクションゲーム、モーションネタを考える。 私がゲームキャラクターのモーション(動き)を考える際に参考にするのは、別のゲームのキャラクターモーションを参考にするのが多いです。
手作りボードゲームを考える

ボードゲームの2人プレイを考えよう

ボードゲームの2人プレイを考えてみたいと思います。 2人プレイは比較的考えやすいので、考えてみましょう。 基本的には、交互にプレイするのが前提となるので、何かしらの状況を変化するアクションを用意するとよいです。
手作りボードゲームを考える

ボードゲームを考えるのも、作るのも、実は簡単!

ボードゲームとは、簡単に作れるものです。 今まで皆さんが遊んできて面白いと思ったものを作ればいいのです。
手作りボードゲームを考える

ボードゲーム、カードゲームのジャンル

ボードゲーム、カードゲームでジャンルというかゲームを考えた際にどうなるのか。 アクションゲーム、ロールプレイングゲーム、パズルゲーム、シミュレーションゲーム、レースゲーム、スポーツゲーム、音楽ゲーム、シューティングゲーム、アドベンチャーゲーム
ゲームプランナーの考え方

ゲーム制作時のジャンルの決め方

ジャンルは、アクションゲーム、ロールプレイングゲーム、パズルゲーム、シミュレーションゲーム、レースゲーム、スポーツゲーム、音楽ゲーム、シューティングゲーム、アドベンチャーゲームが、大枠であります。
遊びからゲームを考える

単純な飛び回数を競う、縄跳びの要素を遊びのゲームにしてみる

縄跳びの要素をゲームへ 今回のこの縄跳びは、自分自身の戦いという形になります。ほかの人の影響により自分の飛ぶ回数が極端に減ることはないはずです。この手のゲームは、他人との競争の妨害を受けることが少ないため、1対1の柔道、剣道、多人数でのドッチボールなどの対人戦のように不確定要素が含まれる環境とは違います。
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