ゲームプランナーの考え方

ゲームプランナーの考え方

ゲームのサイコロ、遊び方(マルコポーロ2)

ゲームのサイコロ、遊び方『マルコ・ポーロ2』 基本となる6面体のサイコロでお話をします。サイコロを使う遊びで基本的な考え方としては、サイコロの出目が高い方が有利となります。 『マルコ・ポーロ2』では、サイコロの使い方と出目のイメージが異なります。
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制作者(ゲームプランナー)に、『向いてない人・向いている人』

ゲームプランナー、『向いていない・向いている』 正直、下記で説明をしてきましたが、全部のパートに向いている人はいません。 なので、今の担当でこの仕事を向いていないと考えているのであれば、他のところを見てみるのをお勧めします。 ※一応は、他の職種でも同じ考え方はできると思います。
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ゲーム開発、プランナーの魅力、やっててよかったと思える瞬間

ゲーム開発、プランナーの魅力、やっててよかったと思える瞬間 友達がそのゲームを遊んでいれば、自慢できますし、そのゲームがヒット作品となれば、それはそれで鼻が高くなるものです。 しかし、それだけではありません。 それ以外にもあるからこそ、ゲーム開発を続けることができるのです。
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スマホゲーム、無料の意識の高さ、有料への道筋の糸口は?

スマホゲーム、プレイヤーの無料への意識の高さ、有料ゲームへの購入の糸口は? スマホゲームをよくやっている人は、基本的に無料ゲームをやることが多いです。そんな有料へ導く糸口があるのか?『YES・NO』で言うならば、そこは、『YES』といえます。しかし、それは非常に難しいところです。
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ゲームは勉強に悪影響を与えるのか!?

ゲームは勉強に悪影響を与えるのか!? 私も小さい時には『ゲームは一時間まで』と、よく言われる世代でした。 でも、そんな私ですが、一応、社会に出て働けるのですから、悪ではないと思いますし、ゲームのおかげで、得た知識もありました。 なぜ、そう思えるのかを今回は記事にしてみました。
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プレイヤーが離れる…なぜ、ゲームはすぐに飽きるのか?

なぜ、ゲームは飽きるのか ゲームって、すぐに飽きるもの、1か月後に飽きるもの、1年単位やってやっと飽きるものと、色々ありますよね。理想の飽き方ってゲームをクリアして満足する場合だと思います。しかし、飽きる理由としては、他にも色々ありますので、私なりに記事にしてみました。
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家庭用ゲームとスマホゲームの製作の考え方

コンシューマーゲームとスマホゲームの考え方 今回は、コンシューマー(プレイステーションやニンテンドー3DS、switchなど)とスマホゲームの考え方の違いについて、お話していこうと思います。 両方の会社で働いたことがあるので、そこで感じた、『違い』についてのお話をしたいと思います。
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ゲームプランナーは未経験でもなれるのか?

ゲームプランナーは未経験でもなれるのか? 答えは、『YES』です。 なぜなら、私自身最初は、新卒で働いていた時はデザイナーでしたし、デザインの専門学校に行っていました。 派遣に登録していた際に、そういう仕事の応募があり、そこに乗ったという感じです。 運が良かっただけではないと思います。
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ベルトアクションゲームのルールを一部壊すとどうなるのか?

昔からあるゲームのルールを壊すとどうなるのか? ルールを少し変えるだけでも、面白さは、極端に変わる場合があります。そのジャンルが持つ面白さ、攻略のルールを崩す場合には、そこに注意が必要となります。 それを崩したがゆえに、遊び方が変わり、受け入れられないものになる可能性があります。
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ゲームの仕様、一つを大事にしよう!

ゲームの一つの仕様を大事にしよう 今回の一つの仕様とは、その場限りの仕様ではなく、色々な要素と絡ませたもので考えた方がいいというお話をしたいと思います。これは、仕様書を作成する場合には、かなり重要なことなので覚えておいた方がよいです。
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