ゲームプランナーの考え方

ゲームプランナーの考え方

ゲームの仕様書とは、忘れた時のために確認用に書けばいいだけ

ゲームの仕様書は忘れた時のために書けばいいだけ ゲームの仕様書、書き方は会社によって異なります。あくまでもテンプレートなだけなので、自分の実現したい内容を書くことが大事です。 人間全部の事柄を記憶することは難しいです。自分の考えていることを資料として残しておくことが大事です。
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ゲームの難易度の上げ方、下げ方のどうすれば簡単に変えられる?の考え方

ゲームの難易度の上げ方、下げ方の考え方 難易度を簡単に上げたいとか、ゲームを考えたときに設定を足したり、削除いたりと色々悩ませると思います。 その難易度を上げる、下げるために考えられることを簡単に分けて、3つにして、お話をします。
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3Dゲームと2Dゲーム、ゲームを製作をするので作りやすいのは?

3Dゲームと2Dゲーム作りやすいのは? これに関しては、2Dゲームといえます。 なぜなら、考慮に入れなければならない要素が3Dより少ないため、プログラマー的にもプランナー的にも判定や仕様が作成しやすくなります。 今回は、3D、2Dゲーム制作についての記事です。
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ゲームのモーションは、激しい動きが多く見栄えの良さをとっているか

ゲームのモーション、見栄えの良さをとっている訳 基本的には、この派手な動きをとっている理由は、単純にかっこいいからというのと、画面の見栄えも良くなるというのが大きいです。今回は、その派手さをどのように出しているのかを記事にしています。
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ホラーゲームを製作の考え方

ホラーゲームの考え方 そもそもホラーゲームとは、どういうものなのかを今日はお話できればと。 ホラーゲームの基本は、ホラー映画や本などと同じくプレイヤーに対して、恐怖や驚きを提供するゲームとなります。ホラーゲームは、ぶっちゃけてしまえば、驚かせていけばいい!というゲームでもあります。
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ルールは変えずに見た目を変えて別ゲームへと昇華させよう!

ルールは変えずにゲームの見た目を変えてよう 今回は、ゲームのルールを変えずに、見た目を変えた場合のお話をしようと思います。 昔のゲームではよくこの手法が使われていましたが、現在のゲーム事情では、これは稀になりました。 稀になったのは、ゲームに組み込めているということでもあります。
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ゲームのパッチデータ?なぜ、ダウンロードしなければならないの?

ゲームのパッチデータって、なに? パッチ(patch)とは?という感じだ思うので、パッチとはというと一部のデータを変更したもののことをいいます。ゲームプレイヤーはネットを通して、そのパッチデータをダウンロードします。 なんでパッチを提供するのか? 昔比べゲームに含まれるデータの量は膨大になっています。 今回はこれを記事にしています。
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ゲームチュートリアルの理想とは、チュートリアルをプレイしていると思わせないことが大事!

ゲームチュートリアルの理想について チュートリアルは、勿論、そのゲームに対してのやり方を説明するということではありますが、ゲームによってはチュートリアルが異常に長いかったりするものがあります。 理想は、一言でいえば、チュートリアルと感じないものです。今回はそれを記事にしてみました。
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ゲームの外装(外側)で楽しませることは可能なのか?

ゲームの外側の見た目で楽しませる 誰かにプレイしてもらうとしても、楽しさを伝えなければなりません。 楽しさを伝えるためには、工夫が必要で、工夫は見た目なのかそれとも内容なのかで、説明方法が変わります。 見た目に違和感を与えることは人の目を引きます。人によってはそれが好きだという方もいます。 そこについて今回は説明をしています。
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ゲーム作る上でゲームのテンポは超重要!テンポ悪ければ、良いゲームになりません。

ゲームのテンポは重要 テンポのいいゲームは、人を飲み込み、楽しさを生み出します。 逆にテンポの悪いゲームは、人を飽きさせ、楽しさを生み出しません。 このテンポは、重要で何か遊びを考案するときには必ず、考えなければならないものでしょう。 最初のゲームプレイの10分間が、購買意欲につながるか決まります。
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