ゲームプランナーの考え方

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ゲームの外装(外側)で楽しませることは可能なのか?

ゲームの外側の見た目で楽しませる 誰かにプレイしてもらうとしても、楽しさを伝えなければなりません。 楽しさを伝えるためには、工夫が必要で、工夫は見た目なのかそれとも内容なのかで、説明方法が変わります。 見た目に違和感を与えることは人の目を引きます。人によってはそれが好きだという方もいます。 そこについて今回は説明をしています。
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ゲーム作る上でゲームのテンポは超重要!テンポ悪ければ、良いゲームになりません。

ゲームのテンポは重要 テンポのいいゲームは、人を飲み込み、楽しさを生み出します。 逆にテンポの悪いゲームは、人を飽きさせ、楽しさを生み出しません。 このテンポは、重要で何か遊びを考案するときには必ず、考えなければならないものでしょう。 最初のゲームプレイの10分間が、購買意欲につながるか決まります。
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ゲーム制作に必要な能力とは、何が必要なのか?

ゲーム制作に必要な能力 私がプランナーだったので、プランナー限定という感じになってしまいますが、あれば助かる必要な能力について。 ゲーム制作に必要な能力としては、柔軟性とアイディアの量が求められることが多いです。 ゲームは基本的になんでもやっていいものではなく、制限があります。
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キャラクターの遠景表示、ハイポリ、ローポリ、LODって何?

キャラクターの遠景表示、LODって何? LODとは何ぞや?と思いますが、これは簡単にいうとキャラクターをリッチな造形から、ある程度品質を落としたものへ変更してしまうことです。 そんなの使うの?と思われますが、これは処理負荷を軽減するためによく使います。
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ゲーム使う影は、コストが高く、扱いが非常に難しい。丸影は実は優秀!

ゲームにおける影は、非常に扱いが難しい ゲームにおける影、キャラクターや背景のオブジェクトに対して使われます。影は、自然に近づけようとすればするほど、処理コストがかさみます。
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ゲームの天候・時間の組み合わせは、判別が難しい

ゲームの天候・時間 効果的な天候と時間は、印象ががらりと変わるものであれば、効果的です。 天候としては、晴れは、基本として、雨(雷と雨の量のすごいもの)この二つが一番変化が大きくでるので、効果的だと思います。
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ゲームのステージギミックや、アイディアは枯渇しやすい

ゲームのステージギミックアイディアは枯渇しやすい。 違うギミックを考えるためには、手っ取り早いのがやはりほかのゲームから真似るのが早いです。トラップゲームといえば 刻命館(影牢)シリーズ にはお世話になりました。また、戦争ものの資料を読むのも結構ギミックの参考になりますし、あとは刻命館絡みになりますが、拷問の本なども参考になります。
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ゲームのエフェクトは2D表現、3D表現どちらがいいのか?

ゲームのエフェクト2D、3D表現どちらがいいのか? 粒子の動きを生かし性能を生かしたものを作成したいとするならば、3D表現のエフェクトとなります。処理コストが、あまりかけれないという感じであれば2D表現のエフェクトとなります。
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ゲームのフレームレートは30FPS?60FPS?

ゲームのフレームレートは30?60? ゲームにはフレームレートというものがあります。ほとんどのジャンルが30フレームという形になります。シビアな判定を持ちたいゲームが60フレームとなります。(格闘技ゲームがそうです。)
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アクションゲームの動き(モーション)のネタを考えにはどうしたらいいのか?

アクションゲーム、モーションネタを考える。 私がゲームキャラクターのモーション(動き)を考える際に参考にするのは、別のゲームのキャラクターモーションを参考にするのが多いです。
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