ゲームプランナーの考え方

ゲームプランナーの考え方

ゲーム背景に説得力を出す 【動き】

ゲーム背景に説得力を出す【動き】 背景には、様々なオブジェクトが配置されます。 動きとは、配置したオブジェクトに対しての動きをつけることになります。 優先度をつけ、効果的なオブジェクトに対して動きを適応させていく。それが重要となります。 今回はそのオブジェクトに動きをつける際の優先度のつけ方、動きをつける基準などのお話となります。
ゲームプランナーの考え方

ゲーム背景に説得力を出す 【もの】編

ゲーム背景に説得力を出す 【もの】編 ゲームの背景に説得力を持たせるためには、ものが重要になってきます。 このものとは、その想定した空間内に配置した際に違和感がなくまた、別の空間にもすることができるような変化を与えらるものを指します。 考え方は、ものを絞ってそれの見方を変えるということなのですが、実際にこれはなかなか意識しないと考えないことです。
ゲームプランナーの考え方

ゲームギミックについて(ダメージ床)

ゲームギミックでよくあるシリーズ。 今回は毒沼やマグマなど床に設置してあるものに触れた際にダメージを負うものです。 ジャンプなどすれば効果を無効かできますが、その仕様の条件をちゃんと組まないと実は大変なことになります。
ゲームプランナーの考え方

AIで3Dモデルのテクスチャを作る

AIで3Dモデルのテクスチャを作るのは非常に有効な手だと思います。 作成するツールにもよると思いますが、ある程度ものができてしまえば、そこからオリジナルティを出すのも可能だと思いますし、何より、試作として使えばテクスチャの書き込み時間などを削減することが可能になると思います。
ゲームプランナーの考え方

ラスボス戦は、今までの集大成にせよ!

ラスボス戦は、今までの集大成にせよ! ラスボスとは、プレイヤーにとって最後の戦いとなり、その戦いが終わることによって、ゲームに区切りをつけることができます。 しかし、ゲームによってはこのラスボス戦を特別感を出しすぎたがゆえに、プレイヤーにとっては非常にすっきりしない感じに終わってしまうものもあります。
ゲームプランナーの考え方

ゲームと広告

最近のゲームでは、広告を過剰ともいえる金額を投資して、ゲームを知ってもらうというのが、主流となっています。 ゲーム以外でもそうですが、広告というのは、非常に重要で、知ってもらているかどうかによって、売上は変わりますし、発売前の興味やコミュニティのようなものができれば、それだけ活発化して発信が生まれます。
ゲームプランナーの考え方

ダウンロードは終わらない!(パッチは続くよどこまでも)

ゲームプランナーの仕事をしていれば、かならずゲームのマスターアップに携わることができると思います。 それはゲームの完成を意味します。このゲームを完成したらそれで終わりというのが、昔の流れでしたが、現在では、ネットが普及し、そうもいかなくなりました。 ダウンロードコンテンツ、パッチと呼ばれるものが出てきています。
ゲームプランナーの考え方

アイディアの尽きないゲームプランナーになる方法

イディアの尽きないプランナーは、いろいろなことをやっているプランナーです。 しかしこのいろんなことは人によってはハードルが違うと思います。 今回は、せめて、リモートワークで仕事が多い人は、せめて休日の休みは少しは外に出ようぜ!とこれが主となります。 現在、在宅でのリモートワークがかなり主流となりますが、これはゲーム開発者にとってみれば、結構困るものがあると思います。
ゲームプランナーの考え方

同時発売のコンシューマーのゲームソフト、どの機種のを買えば良いのか?

今回は、元ゲーム開発者が語る、機種をまたいで同時発売になったゲームの場合にどれを買えばいいのか?というのをお話しようと思います。 先に結論を言うと、『性能の良い機種のソフト』を買えば良いです! なぜ、性能の良い機種なのか、そこには開発側の理由があります。
ゲームプランナーの考え方

1ボタンで遊べるゲームを目指すのか、それともすべてのボタンを使って遊ぶゲームを目指すのか

1ボタンゲームを目指すのか、それともすべてのボタンを使ったゲームを目指すのか 1ボタンで遊べるゲーム、すべてのボタンを使って遊べるゲーム。 これの作り方は異なります。また、プレイヤーとしては前者の1ボタンで遊べるゲームが好まれます。 しかしこの1ボタンだけではくどんどんボタンを追加していきたい場合、それはどうすればいいのか? 増やし方、減らし方に注意してゲーム制作をする必要があります。
スポンサーリンク