ゲームプランナーの考え方

ゲームプランナーの考え方

プログラム、デザイナーがいない状態でゲームを作る方法 3選

自分には絵を描く才能もない、プログラムも書けない。でもゲームが作りたいんだ!という人向けの内容です。 デザインやプログラムじゃなくてゲームを考えたいんだ!という方に向けて、自分一人でゲームを作るということを考えた際にどうすればゲームを作れるのか。というのを3つ紹介します。
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Blogとゲーム仕様書は書き方が似ている

Blogとゲームの仕様書は、書き方が似ています。 どの点が似ているかというと、結果を書くところが似ています。 Blogは、先に読み手に結果を提示し、なぜそのようなことになるのかの説明をしていくきます。ゲーム制作の上で、先に工程を見せて、最後に最終図を持ってくると、それがまず本当に必要なのか?という疑問になります。
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仕様書を書くのが苦手なら図形で絵を描こう!

仕様書を書くのが苦手なら絵を描こう! 仕様書は、書くのは、パートにもよりますが、各項目が非常に難解なものになったりする場合もあります。しかし、それは相手に伝わらなければ、自己満足で終了してしまいます。文章だけにこだわらず、図や絵をペタペタ貼りましょう!
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ゲームのギミック考え方11選!

ゲームギミックの考え方11選! ギミックは枯渇しやすいという記事を書きましたが、アイディアを生み出すための箱を今日は11選用意しました。考える範囲を狭めて、ギミックの考え方ていく11選として、送ります。この11個の箱を使うことによって、ネタに困ったときには探し方を変更するという癖をつけてみてください。
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社内ジョブチェンジで、社内無双への道

社内ジョブチェンジ、無双への道 社内で自分が行っている職種とは別の職種を変更して作業を行うことです。給与が下がる場合がありますが、自分がいままで蓄えた職種のスキルをもって別職種を行うので、無双できる可能性が高いです。自分の職種以外のことも知ってもらうために、ジョブローテーションという形で導入している会社もあります。
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オリジナル・原作ありの新規ゲームの制作案、5のステップ

オリジナル・原作ありゲームから考える新規ゲーム案、5のステップ 今回は、オリジナルゲーム、原作ありのゲームでの考え方、メリット、デメリットについてのお話です。また、そこから新規ゲームを考える上で、このメリットを使い、5つのステップでオリジナルゲームの考える方法についてのお話です
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ゲームプランナーの一日!

ゲームプランナーの一日! ゲーム開発者は、他の業種から見られたときに、鬼のように忙しいイメージがありますが、それは時期によります。今回は忙しくもなく、暇でもない時期の一日を書いていきます。今回は、午前中(朝)、午後①(昼)、午後②(夕)ぐらいで、書いてみました。
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フォートナイト ✖ Apple・Googleどっちが悪い?

フォートナイト×Apple・Googleどっちが悪い? これに関しては、正直なるべくしてなったような気がします。ファミコンとPSの時代を思い出します。 今回のEpic Gamesがあまりにも大胆な方法で来ているので、かなり驚きました。 遊んでいるプレイヤーからすると困りものの内容ですが。
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勉強のための勉強ではなく、勉強のゲーム化、ゲームの勉強化

勉強のゲーム化、ゲームの勉強化 勉強法のやり方で、どのテレビ番組か忘れましたが、 とある芸能人の方が勉強方法で勉強をゲーム感覚で行うを言っているのを思い出しました。 なかなかそれについては面白いなと思いますし、現在の勉強法に取り入れられてもいます。
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ゲームプランナーに、英語は必要!?

ゲームプランナーに英語は必要!? 答えとしては、『YES』となります。私も英語勉強しています。 仕事で必要になってきたのでということもありますが、やはり会議で取り残されるのは嫌な感じです。 今回はなぜ必要なのか?プランナーだけではないというか形で記事にしています。
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