ゲームプランナーの考え方

ゲームプランナーの考え方

ベルトアクションゲームのルールを一部壊すとどうなるのか?

昔からあるゲームのルールを壊すとどうなるのか? ルールを少し変えるだけでも、面白さは、極端に変わる場合があります。そのジャンルが持つ面白さ、攻略のルールを崩す場合には、そこに注意が必要となります。 それを崩したがゆえに、遊び方が変わり、受け入れられないものになる可能性があります。
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ゲームの仕様、一つを大事にしよう!

ゲームの一つの仕様を大事にしよう 今回の一つの仕様とは、その場限りの仕様ではなく、色々な要素と絡ませたもので考えた方がいいというお話をしたいと思います。これは、仕様書を作成する場合には、かなり重要なことなので覚えておいた方がよいです。
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ゲームの仕様書とは、忘れた時のために確認用に書けばいいだけ

ゲームの仕様書は忘れた時のために書けばいいだけ ゲームの仕様書、書き方は会社によって異なります。あくまでもテンプレートなだけなので、自分の実現したい内容を書くことが大事です。 人間全部の事柄を記憶することは難しいです。自分の考えていることを資料として残しておくことが大事です。
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ゲームの難易度の上げ方、下げ方のどうすれば簡単に変えられる?の考え方

ゲームの難易度の上げ方、下げ方の考え方 難易度を簡単に上げたいとか、ゲームを考えたときに設定を足したり、削除いたりと色々悩ませると思います。 その難易度を上げる、下げるために考えられることを簡単に分けて、3つにして、お話をします。
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3Dゲームと2Dゲーム、ゲームを製作をするので作りやすいのは?

3Dゲームと2Dゲーム作りやすいのは? これに関しては、2Dゲームといえます。 なぜなら、考慮に入れなければならない要素が3Dより少ないため、プログラマー的にもプランナー的にも判定や仕様が作成しやすくなります。 今回は、3D、2Dゲーム制作についての記事です。
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ゲームのモーションは、激しい動きが多く見栄えの良さをとっているか

ゲームのモーション、見栄えの良さをとっている訳 基本的には、この派手な動きをとっている理由は、単純にかっこいいからというのと、画面の見栄えも良くなるというのが大きいです。今回は、その派手さをどのように出しているのかを記事にしています。
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ホラーゲームを製作の考え方

ホラーゲームの考え方 そもそもホラーゲームとは、どういうものなのかを今日はお話できればと。 ホラーゲームの基本は、ホラー映画や本などと同じくプレイヤーに対して、恐怖や驚きを提供するゲームとなります。ホラーゲームは、ぶっちゃけてしまえば、驚かせていけばいい!というゲームでもあります。
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ルールは変えずに見た目を変えて別ゲームへと昇華させよう!

ルールは変えずにゲームの見た目を変えてよう 今回は、ゲームのルールを変えずに、見た目を変えた場合のお話をしようと思います。 昔のゲームではよくこの手法が使われていましたが、現在のゲーム事情では、これは稀になりました。 稀になったのは、ゲームに組み込めているということでもあります。
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ゲームのパッチデータ?なぜ、ダウンロードしなければならないの?

ゲームのパッチデータって、なに? パッチ(patch)とは?という感じだ思うので、パッチとはというと一部のデータを変更したもののことをいいます。ゲームプレイヤーはネットを通して、そのパッチデータをダウンロードします。 なんでパッチを提供するのか? 昔比べゲームに含まれるデータの量は膨大になっています。 今回はこれを記事にしています。
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ゲームチュートリアルの理想とは、チュートリアルをプレイしていると思わせないことが大事!

ゲームチュートリアルの理想について チュートリアルは、勿論、そのゲームに対してのやり方を説明するということではありますが、ゲームによってはチュートリアルが異常に長いかったりするものがあります。 理想は、一言でいえば、チュートリアルと感じないものです。今回はそれを記事にしてみました。
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