ゲームプランナーの考え方

ゲームプランナーの考え方

ゲームギミックについて(ダメージ床)

ゲームギミックでよくあるシリーズ。 今回は毒沼やマグマなど床に設置してあるものに触れた際にダメージを負うものです。 ジャンプなどすれば効果を無効かできますが、その仕様の条件をちゃんと組まないと実は大変なことになります。
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AIで3Dモデルのテクスチャを作る

AIで3Dモデルのテクスチャを作るのは非常に有効な手だと思います。 作成するツールにもよると思いますが、ある程度ものができてしまえば、そこからオリジナルティを出すのも可能だと思いますし、何より、試作として使えばテクスチャの書き込み時間などを削減することが可能になると思います。
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ラスボス戦は、今までの集大成にせよ!

ラスボス戦は、今までの集大成にせよ! ラスボスとは、プレイヤーにとって最後の戦いとなり、その戦いが終わることによって、ゲームに区切りをつけることができます。 しかし、ゲームによってはこのラスボス戦を特別感を出しすぎたがゆえに、プレイヤーにとっては非常にすっきりしない感じに終わってしまうものもあります。
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ゲームと広告

最近のゲームでは、広告を過剰ともいえる金額を投資して、ゲームを知ってもらうというのが、主流となっています。 ゲーム以外でもそうですが、広告というのは、非常に重要で、知ってもらているかどうかによって、売上は変わりますし、発売前の興味やコミュニティのようなものができれば、それだけ活発化して発信が生まれます。
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ダウンロードは終わらない!(パッチは続くよどこまでも)

ゲームプランナーの仕事をしていれば、かならずゲームのマスターアップに携わることができると思います。 それはゲームの完成を意味します。このゲームを完成したらそれで終わりというのが、昔の流れでしたが、現在では、ネットが普及し、そうもいかなくなりました。 ダウンロードコンテンツ、パッチと呼ばれるものが出てきています。
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アイディアの尽きないゲームプランナーになる方法

イディアの尽きないプランナーは、いろいろなことをやっているプランナーです。 しかしこのいろんなことは人によってはハードルが違うと思います。 今回は、せめて、リモートワークで仕事が多い人は、せめて休日の休みは少しは外に出ようぜ!とこれが主となります。 現在、在宅でのリモートワークがかなり主流となりますが、これはゲーム開発者にとってみれば、結構困るものがあると思います。
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同時発売のコンシューマーのゲームソフト、どの機種のを買えば良いのか?

今回は、元ゲーム開発者が語る、機種をまたいで同時発売になったゲームの場合にどれを買えばいいのか?というのをお話しようと思います。 先に結論を言うと、『性能の良い機種のソフト』を買えば良いです! なぜ、性能の良い機種なのか、そこには開発側の理由があります。
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1ボタンで遊べるゲームを目指すのか、それともすべてのボタンを使って遊ぶゲームを目指すのか

1ボタンゲームを目指すのか、それともすべてのボタンを使ったゲームを目指すのか 1ボタンで遊べるゲーム、すべてのボタンを使って遊べるゲーム。 これの作り方は異なります。また、プレイヤーとしては前者の1ボタンで遊べるゲームが好まれます。 しかしこの1ボタンだけではくどんどんボタンを追加していきたい場合、それはどうすればいいのか? 増やし方、減らし方に注意してゲーム制作をする必要があります。
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ハル研訴えられる!ゲーム会社の働き方について

ハル研訴えられる!ゲーム会の働き方について ハル研究所(任天堂の星のカービィーなどを製作していた会社)で、問題が起きましたね。 元従業員の方から残業を支払えと訴えを出されています。 これ、今だからこそ起きる問題なのではないかなーと思っております。 私なりに、今回のこの事件を見て、勤めていた時と比べて思ったことを書いてみました。
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外部データ、内部データとは?違いと分け方。何でもかんでも外部データには出来ないよ?

外部データ、内部データとは?違いと分け方。何でもかんでも外部データには出来ないよ? 外部データと内部データ、これは、会社の外部と内部という意味ではなく、ゲーム内で調整が多い物とそうではないものをわける際に使われます。 今回このデータをどのようにして分けて考えればいいのか、また、なぜ分ける必要があるのかについてのお話です。
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