ゲームプランナーの考え方

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WINGSPAN!拡張版出てたよ!気づいてなかったよ!(欧州の翼)

発売日を全く気にしていなかった。 WINGSPAN(ウィングスパン)の拡張版、『欧州の翼』 のが出ていたので、さっそく購入してプレイしてみました。(任天堂switch版を購入!) ボードゲームのWINGSPANでは、『欧州の翼』と『大洋の翼』はプレイ済み。 今回の携帯機では『欧州の翼』だけです。ボードゲームの方では、『東洋の翼』の話も出てくるので、少し賑やかなになりそうですね。
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コリジョンバグには、注意しよう!!バグの少ないゲームの作り方

コリジョンバグ!この3パターンには注意し、開発は常に気にしよう!バグの少ないゲームの作り方 このコリジョンですが、シンプルになればなるほど、処理は軽くなり、複雑になればなるほど、処理が重くなるという性質があります。 ゲームをやっているなかで、見た目とコリジョンの差を感じたことがあると思います。 今回はそのコリジョンで良く起きるバグについてのお話です。
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ゲームの基本に振り返ってみよう!

ゲームの基本に振り返ってみよう! 基本は大事だなと思いました。その人自身も、ゲームの基礎は勉強(学校など)を何かしたというわけではなく、 面白いゲームとは何か?というのをどんどん積み上げて作っていった結果、自分の中でゲームの基礎が出来上がっていったのだと思います。
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桜井政博さん YouTube 始めたってよ!

桜井政博さん YouTube 始めたってよ! 桜井政博さんが、YouTubeでチャンネルを開設しました。この開設したというのは非常に重要で、配信内容も、クリエイター、 ゲームを単純にプレイする人、どちらも見て欲しい内容となっております どういう点を見て欲しいのか、初回動画の概要的な内容の記事になりますが、気になる方は、こちらを見ないでチャンネルへGOしても問題ありません!
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会社の休憩時間は、休憩のようで休憩ではない!頭の切り替え方と休憩の有効利用について

ゲーム会社での休憩時間、これは、休憩のようで休憩にならないことがあります。 3つのパターンが存在します。 食事休憩 トイレ休憩 タバコ休憩 食事休憩 これは、まあ、単純に食事をするための休憩となりますが昼飯の休憩は、正直頭の切り替えが難しか...
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なぜ?ゲームの開発長期化するのか、これには理由がある!

なぜ?ゲーム開発期間が長期になるわけには理由がある ゲーム開発の長期化に3つの原因があります。これはどれも、単体では切り離せない問題のため、そのまま上塗りするように盛られてきました。 その3つの問題について今回は記事にしてみました。 当たり前のような3つの問題ですが、この3つの問題をどうにかしてクリアしていかないとどんどん長期化だけが進んでいくでしょう。
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子供の年齢に合わせたゲームの考え方と想像の仕方

うちにも子供がおりまして、子供を見ていると常に思うところがあります。とはいっても、うちの子供はまだ1歳なので、まだ複雑なことができません。 ただ、何も考えのない真っ白な存在なので、色々とみていると楽しくあります。 今回は、子供を見ていてゲームと結びつけるととどう考え、どう想像するかです。
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ゲームにおける駆け引きの重要性

ゲームにおける駆け引き、これは、ゲームプレイするうえでプレイヤーを楽しませる重要な要素となります。 駆け引き = 楽しさ いう図になってもおかしくありません。駆け引きがあるゲームはなぜ面白いのか、そして、なぜ駆け引きは必要なのか。 ゲームをプレイしている限り絶対あるであろう駆け引きについて今回は記事にしてみます。
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ゲームギミックのアイディアを考える際には多角的に物を見るようにしよう!

ゲームギミックを考える際のちょっとしたコツみたいなものを今回は書きたいと思います。 ゲームのギミックは、千差万別とたくさんありますが、効果的には似たようなものが多いです。 ただ、そのギミックに対してどのようなプラスアルファ要因が存在するかによって受ける価値が変わります。 如何に多角的に考えらえるかによって、ギミックは納得いくギミックになるかが決まります。
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ゲームは、『だらだら』やるのが良い⁉気持ちの重要な切り替え方について

ゲームは、『だらだら』やるのが良い⁉ 皆さん、ゲームをプレイしていて最初は、白熱していてそのうち段々と飽きてきますね。 その時に別のゲームに行くのか、それとも惰性でプレイするのか、または、だらだらとコンプリート要素、もしくはクリアに向けて進めるのかってところだと思います。 この『だらだら』ってどうなのよ⁉という記事
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