雑記

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ゲームプランナーが考えるPS5のスペックとゲーム開発イメージ

ゲームプランナーからみる、PS5のスペックとゲーム開発イメージ 基本ですがPS5は、もちろんPS4よりも性能が高いです。 ゲームハードがの低スペックによる開発の難しさは、よく感じていましたが、ハードのスペックが上がることにより作成が楽になるかというとそういう訳ではありません。
YOUTUBEの機材と情報

PS4録画の方法と問題点について

実況プレイをやっていて、困った内容についてのお話です。 PS4は録画した動画ファイルの一部の映像が飛ぶことがあります。どうやらそれは仕様であるということです。 ではPS4を諦めてキャプチャーボードを買った方がいいの?そういう訳でもありません。が、気になる方は・・・というレベルでもあります。
YOUTUBEの機材と情報

YouTube用のヘッドセット、マイクの落とし穴

YouTubeの実況用に考えた場合のノートPCマイク、ヘッドセットマイク、USBマイクについての内容です。購入したヘッドセットとマイクで失敗したので、その話を書こうと思います。 調べたときにこのような記事がなかったので、もし同じような人がいる場合に、同じ目に合わないで欲しいと書いています。
雑記

『あつまれどうぶつの森』は、なぜユーザーからの改善点が挙げられやすいのか

『あつまれどうぶつの森』は、なぜユーザーからの改善点が挙げられやすいのか 面白いこととなると人間は、『あそこで、ああ、すればよかった。』と、思考をしなくても頭の中でパッと浮かびあがります。その改善点とは、悪く言い換えれば、不満点ということになるのですが、そうならない流れになります
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ゲームの説明書、紙かデータ配布か

ゲームマニュアル、紙かデータか 最近のゲームは、オンラインでのデータ購入という形もあるため、マニュアルのオンラインデータ化が進んでいます。 現状見ていると、徐々にデータへの流れが主流になってきてるのかなと思います。 なぜ、オンラインマニュアルが増えているのかを記事にしています。
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