雑記 Ghost Recon Wildlands(ゴーストリコンワイルドランズ)、実況とゲームプランナーとしてみた場合のゲーム性 Ghost Recon Wildlands(ゴーストリコンワイルドランズ)、実況とプランナー 2017年3月9日に発売された作品。このゲームは、オープンワールドになっており、プレイヤーはゴーストのリーダーとなり、与えられたミッションをこなすゲームです。 今回実況してみたのとゲームプランナーからの視点の記事を書いてみました。 2020.07.06 雑記
雑記 知育のおもちゃから普遍的な遊び方、その遊び方ことがゲームへの結び付きになる 知育のおもちゃ、普遍的な遊び方、ゲームへの結び付きへ なぜ、知育おもちゃ?ということになるかもしれませんが、知育おもちゃにも遊び方のルールは、簡単なものでありながら、アレンジを自らがいれて新しい遊びにすることもできます。 遊びの場だけを提供する考え方をしやすいおもちゃとも言えます。 2020.06.29 雑記
雑記 ゲームプランナーが考えるPS5のスペックとゲーム開発イメージ ゲームプランナーからみる、PS5のスペックとゲーム開発イメージ 基本ですがPS5は、もちろんPS4よりも性能が高いです。 ゲームハードがの低スペックによる開発の難しさは、よく感じていましたが、ハードのスペックが上がることにより作成が楽になるかというとそういう訳ではありません。 2020.06.13 雑記
YOUTUBEの機材と情報 PS4PRO録画方法、録画問題、キャプチャーボードは必要!?Switchでも使えるよ! 実況プレイをやっていて、困った内容についてのお話です。 PS4は録画した動画ファイルの一部の映像が飛ぶことがあります。どうやらそれは仕様であるということです。 ではPS4を諦めてキャプチャーボードを買った方がいいの?そういう訳でもありません。が、気になる方は・・・というレベルでもあります。 2020.06.07 YOUTUBEの機材と情報雑記
YOUTUBEの機材と情報 YouTube用のヘッドセット、マイクの落とし穴 YouTubeの実況用に考えた場合のノートPCマイク、ヘッドセットマイク、USBマイクについての内容です。購入したヘッドセットとマイクで失敗したので、その話を書こうと思います。 調べたときにこのような記事がなかったので、もし同じような人がいる場合に、同じ目に合わないで欲しいと書いています。 2020.06.02 YOUTUBEの機材と情報雑記
雑記 『あつまれどうぶつの森』は、なぜユーザーからの改善点が挙げられやすいのか 『あつまれどうぶつの森』は、なぜユーザーからの改善点が挙げられやすいのか 面白いこととなると人間は、『あそこで、ああ、すればよかった。』と、思考をしなくても頭の中でパッと浮かびあがります。その改善点とは、悪く言い換えれば、不満点ということになるのですが、そうならない流れになります 2020.05.12 雑記
雑記 ゲームの説明書、紙かデータ配布か ゲームマニュアル、紙かデータか 最近のゲームは、オンラインでのデータ購入という形もあるため、マニュアルのオンラインデータ化が進んでいます。 現状見ていると、徐々にデータへの流れが主流になってきてるのかなと思います。 なぜ、オンラインマニュアルが増えているのかを記事にしています。 2020.04.30 雑記