3DCG基礎情報

3DCGのマテリアルとは?

3Dのマテリアルとは? 3Dのマテリアルとは、3Dモデルの質感を決めている情報だと思っていただければよいです。 ゲームで使われる基本マテリアルは、2種類phong(フォン)とLambert(ランバート)となります。パラメータも下記のことを知っておけば良いです。 specular、ambient、diffuse
3DCG基礎情報

物理ベースレンダリング(PBR)って、何ですか?

物理ベースレンダリング(PBR)って、何ですか? 物理ベースレンダリング(PBR)の話をしたいと思います。ゲームプランナー向けに話すので、ざっくりとしか語りません。現実世界により近い計算方法が行われており、unityや、Unreal Engineなどにも、この物理ベースレンダリングは、組み込まれています。
ゲームプランナーの考え方

家庭用ゲームとスマホゲームの製作の考え方

コンシューマーゲームとスマホゲームの考え方 今回は、コンシューマー(プレイステーションやニンテンドー3DS、switchなど)とスマホゲームの考え方の違いについて、お話していこうと思います。 両方の会社で働いたことがあるので、そこで感じた、『違い』についてのお話をしたいと思います。
雑記

ゲームプランナーが考えるPS5のスペックとゲーム開発イメージ

ゲームプランナーからみる、PS5のスペックとゲーム開発イメージ 基本ですがPS5は、もちろんPS4よりも性能が高いです。 ゲームハードがの低スペックによる開発の難しさは、よく感じていましたが、ハードのスペックが上がることにより作成が楽になるかというとそういう訳ではありません。
ゲームプランナーになるためには

2種類のゲームデザイン、ゲームプランナーが考えなければならないデザインとは?

2種類のゲームデザイン、ゲームプランナーが考えるデザインとは ゲームデザイナーが考える要素として、ゲームデザインが存在しますが、ゲーム内のデザインのルールを決めるものというものです。 ゲームプランナーには、仕様書というルールが存在しますが、私はゲームデザインとは2種類あると思います。
ゲームプランナーになるためには

ゲームプランナーの仕事と1本のゲーム作成の流れについて

ゲームプランナーの仕事とゲーム作成の流れについて ゲームの開発期間は、基本的に短くて半年、長いと数年となります。ゲームプランナーは、仕様書の作成、説明、管理、データの組み込み、テストプレイとなります。今回は、そのタイミングとゲーム制作の流れについての記事となります。
YOUTUBEの機材と情報

PS4録画の方法と問題点について

実況プレイをやっていて、困った内容についてのお話です。 PS4は録画した動画ファイルの一部の映像が飛ぶことがあります。どうやらそれは仕様であるということです。 ではPS4を諦めてキャプチャーボードを買った方がいいの?そういう訳でもありません。が、気になる方は・・・というレベルでもあります。
ゲームプランナーになるためには

ゲームプランナーの仕事の10種類(担当パート・分類)

ゲームプランナーの仕事の10種類(担当パート・分類) ゲームプランナーって、まとめると一言で終わってしまうけど、実際には、どんな作業パートが存在するのかを話をしていこうと思います。シナリオ担当・アルゴ担当・アクション担当・モデル担当・ステージ担当・BGM/SE担当・UI担当・イベント担当・レベルデザイナー担当・エフェクト担当と、あります。
ゲームプランナーになるためには

ゲームプランナーに必要なアイディアを多く持つには?

ゲームプランナーに必要なアイディアを多く持つには? 簡単に言ってしまうと、『自分がやったことのないことに挑戦、自分の世界を広げる』ことが、アイディアを多く持てます。では、なぜゲームプランナーはアイディアが必要なのか、また、アイディアの蓄積をどのように行っていくのかを記事にしています。
ゲームプランナーになるためには

ゲームプランナーは、いらない?

ゲームプランナーは、いらない? ある意味、自分の職歴をぶち壊すような発言ですが、今回は『ゲームプランナーはいらない?』かどうかについての記事となります。実際どうなのかというと、ゲームプランナーがいなくてもゲームは作ることができます。 ゲームプランナーの存在についてのお話です。
スポンサーリンク