ゲームプランナーの考え方

ゲームの難易度の上げ方、下げ方のどうすれば簡単に変えられる?の考え方

ゲームの難易度の上げ方、下げ方の考え方 難易度を簡単に上げたいとか、ゲームを考えたときに設定を足したり、削除いたりと色々悩ませると思います。 その難易度を上げる、下げるために考えられることを簡単に分けて、3つにして、お話をします。
雑記

ゲームの説明書、紙かデータ配布か

ゲームマニュアル、紙かデータか 最近のゲームは、オンラインでのデータ購入という形もあるため、マニュアルのオンラインデータ化が進んでいます。 現状見ていると、徐々にデータへの流れが主流になってきてるのかなと思います。 なぜ、オンラインマニュアルが増えているのかを記事にしています。
ゲームプランナーになるためには

ゲーム会社への就職、噂、『ゲーム好き』が落とされる!?

ゲーム会社への就職、噂『ゲーム好き』が落とされる⁉ ゲーム会社に就職したいということは、ゲームを一人で作成するわけではなく、チームで制作するものとなります。 ゲーム会社にゲームが好きな人が落とされるというのは、個人的にはその人が自己主張が激しいのではないかと思っています。
ゲームプランナーの考え方

3Dゲームと2Dゲーム、ゲームを製作をするので作りやすいのは?

3Dゲームと2Dゲーム作りやすいのは? これに関しては、2Dゲームといえます。 なぜなら、考慮に入れなければならない要素が3Dより少ないため、プログラマー的にもプランナー的にも判定や仕様が作成しやすくなります。 今回は、3D、2Dゲーム制作についての記事です。
ゲームプランナーの考え方

ゲームのモーションは、激しい動きが多く見栄えの良さをとっているか

ゲームのモーション、見栄えの良さをとっている訳 基本的には、この派手な動きをとっている理由は、単純にかっこいいからというのと、画面の見栄えも良くなるというのが大きいです。今回は、その派手さをどのように出しているのかを記事にしています。
ゲームプランナーの考え方

ホラーゲームを製作の考え方

ホラーゲームの考え方 そもそもホラーゲームとは、どういうものなのかを今日はお話できればと。 ホラーゲームの基本は、ホラー映画や本などと同じくプレイヤーに対して、恐怖や驚きを提供するゲームとなります。ホラーゲームは、ぶっちゃけてしまえば、驚かせていけばいい!というゲームでもあります。
ゲームプランナーの考え方

ルールは変えずに見た目を変えて別ゲームへと昇華させよう!

ルールは変えずにゲームの見た目を変えてよう 今回は、ゲームのルールを変えずに、見た目を変えた場合のお話をしようと思います。 昔のゲームではよくこの手法が使われていましたが、現在のゲーム事情では、これは稀になりました。 稀になったのは、ゲームに組み込めているということでもあります。
ゲームプランナーの考え方

ゲームのパッチデータ?なぜ、ダウンロードしなければならないの?

ゲームのパッチデータって、なに? パッチ(patch)とは?という感じだ思うので、パッチとはというと一部のデータを変更したもののことをいいます。ゲームプレイヤーはネットを通して、そのパッチデータをダウンロードします。 なんでパッチを提供するのか? 昔比べゲームに含まれるデータの量は膨大になっています。 今回はこれを記事にしています。
ゲームプランナーの考え方

ゲームチュートリアルの理想とは、チュートリアルをプレイしていると思わせないことが大事!

ゲームチュートリアルの理想について チュートリアルは、勿論、そのゲームに対してのやり方を説明するということではありますが、ゲームによってはチュートリアルが異常に長いかったりするものがあります。 理想は、一言でいえば、チュートリアルと感じないものです。今回はそれを記事にしてみました。
遊びからゲームを考える

ゲームに取り込む『だるまさんが転んだ』

ゲームに取り込む『だるまさんが転んだ』 『だるまさんが転んだ』は、よく遊んだ遊びの一つだと思います。 今回は、近づく人が欲をかいてしまうと、『だるまさんが転んだ』でいうところの、動いてしまった!状態にすればいいと思います。そこを考えると、面白いルールを構築することができると思います
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