3DCG基礎情報

3DCGのマテリアルとは?

3Dのマテリアルとは?3Dのマテリアルとは、3Dモデルの質感を決めている情報だと思っていただければよいです。ゲームで使われる基本マテリアルは、2種類phong(フォン)とLambert(ランバート)となります。パラメータも下記のことを知っておけば良いです。specular、ambient、diffuse
3DCG基礎情報

物理ベースレンダリング(PBR)って、何ですか?

物理ベースレンダリング(PBR)って、何ですか?物理ベースレンダリング(PBR)の話をしたいと思います。ゲームプランナー向けに話すので、ざっくりとしか語りません。現実世界により近い計算方法が行われており、unityや、Unreal Engineなどにも、この物理ベースレンダリングは、組み込まれています。
ゲームプランナーの考え方

家庭用ゲームとスマホゲームの製作の考え方

コンシューマーゲームとスマホゲームの考え方今回は、コンシューマー(プレイステーションやニンテンドー3DS、switchなど)とスマホゲームの考え方の違いについて、お話していこうと思います。両方の会社で働いたことがあるので、そこで感じた、『違い』についてのお話をしたいと思います。
雑記

ゲームプランナーが考えるPS5のスペックとゲーム開発イメージ

ゲームプランナーからみる、PS5のスペックとゲーム開発イメージ基本ですがPS5は、もちろんPS4よりも性能が高いです。ゲームハードがの低スペックによる開発の難しさは、よく感じていましたが、ハードのスペックが上がることにより作成が楽になるかというとそういう訳ではありません。
ゲームプランナーになるためには

2種類のゲームデザイン、ゲームプランナーが考えなければならないデザインとは?

2種類のゲームデザイン、ゲームプランナーが考えるデザインとはゲームデザイナーが考える要素として、ゲームデザインが存在しますが、ゲーム内のデザインのルールを決めるものというものです。ゲームプランナーには、仕様書というルールが存在しますが、私はゲームデザインとは2種類あると思います。
ゲームプランナーになるためには

ゲーム制作の流れとは?企画から完成までの開発工程を元ゲームプランナーが解説

ゲーム制作はどのような流れで進む?企画書作成からプロトタイプ、α版・β版、開発、審査、発売までの工程と、各段階でのゲームプランナーの仕事内容や忙しさを実体験を交えて解説します。
YOUTUBEの機材と情報

PS4・PS5の録画方法と停止方法|勝手に録画される原因・時間制限も解説

PS4・PS5の録画開始・停止方法を初心者向けに解説。勝手に録画される理由や自動録画の停止設定、最大録画時間、録画禁止エリア、動画のUSB保存方法、キャプチャーボードが必要なケースまで紹介します。
ゲームプランナーになるためには

ゲームプランナーの種類とは?担当分野ごとの仕事内容を元プランナーが解説

ゲームプランナーにはどんな種類がある?元ゲームプランナーの経験をもとに、シナリオ、アクション、ステージ、UI、レベルデザインなど担当分野ごとの仕事内容や役割、必要な能力を解説します。
ゲームプランナーになるためには

ゲームプランナーに必要なアイディアを多く持つには?

ゲームプランナーに必要なアイディアを多く持つには?簡単に言ってしまうと、『自分がやったことのないことに挑戦、自分の世界を広げる』ことが、アイディアを多く持てます。では、なぜゲームプランナーはアイディアが必要なのか、また、アイディアの蓄積をどのように行っていくのかを記事にしています。
ゲームプランナーになるためには

ゲームプランナーは、いらない?

ゲームプランナーは、いらない?ある意味、自分の職歴をぶち壊すような発言ですが、今回は『ゲームプランナーはいらない?』かどうかについての記事となります。実際どうなのかというと、ゲームプランナーがいなくてもゲームは作ることができます。ゲームプランナーの存在についてのお話です。
スポンサーリンク