ゲームプランナーになるためには

【ゲームプランナーはきつい?】現役プランナーが語るリアルな仕事の実情とは

ゲームプランナーって、きついの?仕事の忙しさは、大きい波があると思った方がいいです。波の量に関しては、その人次第で減りもすれば増えもします。忙しくないという職業ではありません。案を形にするため、柔軟性も問われます。
雑記

『あつまれどうぶつの森』は、なぜユーザーからの改善点が挙げられやすいのか

『あつまれどうぶつの森』は、なぜユーザーからの改善点が挙げられやすいのか面白いこととなると人間は、『あそこで、ああ、すればよかった。』と、思考をしなくても頭の中でパッと浮かびあがります。その改善点とは、悪く言い換えれば、不満点ということになるのですが、そうならない流れになります
ゲームプランナーの考え方

ベルトアクションゲームのルールを一部壊すとどうなるのか?

昔からあるゲームのルールを壊すとどうなるのか?ルールを少し変えるだけでも、面白さは、極端に変わる場合があります。そのジャンルが持つ面白さ、攻略のルールを崩す場合には、そこに注意が必要となります。それを崩したがゆえに、遊び方が変わり、受け入れられないものになる可能性があります。
ゲームプランナーの考え方

ゲームの仕様、一つを大事にしよう!

ゲームの一つの仕様を大事にしよう今回の一つの仕様とは、その場限りの仕様ではなく、色々な要素と絡ませたもので考えた方がいいというお話をしたいと思います。これは、仕様書を作成する場合には、かなり重要なことなので覚えておいた方がよいです。
ゲームプランナーの考え方

ゲームの仕様書とは、忘れた時のために確認用に書けばいいだけ

ゲームの仕様書は忘れた時のために書けばいいだけゲームの仕様書、書き方は会社によって異なります。あくまでもテンプレートなだけなので、自分の実現したい内容を書くことが大事です。人間全部の事柄を記憶することは難しいです。自分の考えていることを資料として残しておくことが大事です。
ゲームプランナーの考え方

ゲームの難易度の上げ方、下げ方のどうすれば簡単に変えられる?の考え方

ゲームの難易度の上げ方、下げ方の考え方難易度を簡単に上げたいとか、ゲームを考えたときに設定を足したり、削除いたりと色々悩ませると思います。その難易度を上げる、下げるために考えられることを簡単に分けて、3つにして、お話をします。
雑記

ゲームの説明書、紙かデータ配布か

ゲームマニュアル、紙かデータか最近のゲームは、オンラインでのデータ購入という形もあるため、マニュアルのオンラインデータ化が進んでいます。現状見ていると、徐々にデータへの流れが主流になってきてるのかなと思います。なぜ、オンラインマニュアルが増えているのかを記事にしています。
ゲームプランナーになるためには

ゲーム会社への就職、噂、『ゲーム好き』が落とされる!?

ゲーム会社への就職、噂『ゲーム好き』が落とされる⁉ゲーム会社に就職したいということは、ゲームを一人で作成するわけではなく、チームで制作するものとなります。ゲーム会社にゲームが好きな人が落とされるというのは、個人的にはその人が自己主張が激しいのではないかと思っています。
ゲームプランナーの考え方

3Dゲームと2Dゲーム、ゲームを製作をするので作りやすいのは?

3Dゲームと2Dゲーム作りやすいのは?これに関しては、2Dゲームといえます。なぜなら、考慮に入れなければならない要素が3Dより少ないため、プログラマー的にもプランナー的にも判定や仕様が作成しやすくなります。今回は、3D、2Dゲーム制作についての記事です。
ゲームプランナーの考え方

ゲームのモーションは、激しい動きが多く見栄えの良さをとっているか

ゲームのモーション、見栄えの良さをとっている訳基本的には、この派手な動きをとっている理由は、単純にかっこいいからというのと、画面の見栄えも良くなるというのが大きいです。今回は、その派手さをどのように出しているのかを記事にしています。
スポンサーリンク