遊びからゲームを考える

トランプを並べる対戦、協力ゲーム

トランプを並べる対戦、協力ゲーム トランプを並べて遊ぶゲームとして、だれもが知っているは「七並べ 」 でしょう。 これを協力ゲームに変えてしまったものもあったので、取り上げます。
手作りボードゲームを考える

考えようシリーズ!ボードゲーム、4人プレイを作成してみよう

ボードゲーム、4人プレイを作成してみよう 基本的な考え方は2人プレイと変わりません。 ただし、2人プレイ時に考えていたイレギュラーな要素を排除してもいいと思います。
ゲームプランナーの考え方

ゲーム使う影は、コストが高く、扱いが非常に難しい。丸影は実は優秀!

ゲームにおける影は、非常に扱いが難しい ゲームにおける影、キャラクターや背景のオブジェクトに対して使われます。影は、自然に近づけようとすればするほど、処理コストがかさみます。
ゲームプランナーの考え方

ゲームの天候・時間の組み合わせは、判別が難しい

ゲームの天候・時間 効果的な天候と時間は、印象ががらりと変わるものであれば、効果的です。 天候としては、晴れは、基本として、雨(雷と雨の量のすごいもの)この二つが一番変化が大きくでるので、効果的だと思います。
ゲームプランナーの考え方

ゲームのステージギミックや、アイディアは枯渇しやすい

ゲームのステージギミックアイディアは枯渇しやすい。 違うギミックを考えるためには、手っ取り早いのがやはりほかのゲームから真似るのが早いです。トラップゲームといえば 刻命館(影牢)シリーズ にはお世話になりました。また、戦争ものの資料を読むのも結構ギミックの参考になりますし、あとは刻命館絡みになりますが、拷問の本なども参考になります。
ゲームプランナーの考え方

ゲームのエフェクトは2D表現、3D表現どちらがいいのか?

ゲームのエフェクト2D、3D表現どちらがいいのか? 粒子の動きを生かし性能を生かしたものを作成したいとするならば、3D表現のエフェクトとなります。処理コストが、あまりかけれないという感じであれば2D表現のエフェクトとなります。
ゲームプランナーの考え方

ゲームのフレームレートは30FPS?60FPS?

ゲームのフレームレートは30?60? ゲームにはフレームレートというものがあります。ほとんどのジャンルが30フレームという形になります。シビアな判定を持ちたいゲームが60フレームとなります。(格闘技ゲームがそうです。)
ゲームプランナーの考え方

アクションゲームの動き(モーション)のネタを考えにはどうしたらいいのか?

アクションゲーム、モーションネタを考える。 私がゲームキャラクターのモーション(動き)を考える際に参考にするのは、別のゲームのキャラクターモーションを参考にするのが多いです。
手作りボードゲームを考える

ボードゲームの2人プレイを考えよう

ボードゲームの2人プレイを考えてみたいと思います。 2人プレイは比較的考えやすいので、考えてみましょう。 基本的には、交互にプレイするのが前提となるので、何かしらの状況を変化するアクションを用意するとよいです。
手作りボードゲームを考える

ボードゲームを考えるのも、作るのも、実は簡単!

ボードゲームとは、簡単に作れるものです。 今まで皆さんが遊んできて面白いと思ったものを作ればいいのです。
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