手作りボードゲームを考える

ボードゲーム、カードゲームのジャンル

ボードゲーム、カードゲームでジャンルというかゲームを考えた際にどうなるのか。 アクションゲーム、ロールプレイングゲーム、パズルゲーム、シミュレーションゲーム、レースゲーム、スポーツゲーム、音楽ゲーム、シューティングゲーム、アドベンチャーゲーム
ゲームプランナーの考え方

ゲーム制作時のジャンルの決め方

ジャンルは、アクションゲーム、ロールプレイングゲーム、パズルゲーム、シミュレーションゲーム、レースゲーム、スポーツゲーム、音楽ゲーム、シューティングゲーム、アドベンチャーゲームが、大枠であります。
遊びからゲームを考える

単純な飛び回数を競う、縄跳びの要素を遊びのゲームにしてみる

縄跳びの要素をゲームへ 今回のこの縄跳びは、自分自身の戦いという形になります。ほかの人の影響により自分の飛ぶ回数が極端に減ることはないはずです。この手のゲームは、他人との競争の妨害を受けることが少ないため、1対1の柔道、剣道、多人数でのドッチボールなどの対人戦のように不確定要素が含まれる環境とは違います。
遊びからゲームを考える

連打だけのゲーム、シュウォッチ!ウルトラマンではない!

連打だけのゲーム、シュウォッチ 遊びといっても、ボタン二つを10秒間で何回押せるかとうだけのゲームなのですが、かなり白熱した記憶があります。
ゲームプランナーの考え方

ゲームの遊びと見せるクオリティ(表現力)の引き出し方

ゲームのクオリティ(表現力) ゲームのクオリティにも2種類のものが存在すると思っています。
ゲームプランナーの考え方

ゲームの企画書の作り方、それは、枚数と整理された内容が重要!

ゲームの企画書の作り方 どんなゲームを作りたいのかを説明する必要があります。 自分が一番表現したい内容を書き記すことが大切になります。
ゲームプランナーの考え方

リアルタイムレンダリングとプリレンダリング

リアルタイムレンダリングとプリレンダリング これたまにムービーすごいーとか言われるゲームがありますが、実はリアルタイムで計算されたキャラクターがムービーのように動いているということがあります。
ゲームプランナーの考え方

ゲーム制作の基本(ストレス与える&解消)

ゲーム制作の基本(ストレス与える&解消)を狙うことが必要です。 ゲームは、ストレスを与えるもストレスを解消させるように設計すると非常に良いゲームとなります。
ゲームプランナーの考え方

ゲームキャラクターの動きと感情の連携と考え方

ゲームキャラクターの動きの考え方 最近のゲームキャラクターやVtuberなど、人間の動きを実際に取りこみ、それをデータ化してゲームや映像に取り込めるようになってきました。 しかし、どう動かなければいけないかは、動きを取り込む前に決めなければなりません。
ゲームプランナーの考え方

ゲーム制作の幅を広げるために必要な学びと経験

ゲームの幅を広げるためには、たくさん学ぼう ゲームプランナーをやって特に感じたこと、自分の引き出しをたくさん持っておくことがかなり重要になります。 知識や経験があると人に伝えるときに、説得しやすくなりますし、何よりいろいろなアイディアを紐付けることもできます。
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