雑記

ボードゲーム福袋2023!開封!(ホビージャパン)Bセット マネジメント系

ボードゲーム福袋2023!開封!(ホビージャパン)Bセット マネジメント系 ホビージャパンのオンラインサイトで購入したボードゲーム福袋Bセット(マネジメント系)が今回届いたので、開封してみます。 前回がコンポーネントが少ない感じのゲームばかりだったので今回は、今回こそはと意気込んでいる感じです
ゲームプランナーの考え方

外部データ、内部データとは?違いと分け方。何でもかんでも外部データには出来ないよ?

外部データ、内部データとは?違いと分け方。何でもかんでも外部データには出来ないよ? 外部データと内部データ、これは、会社の外部と内部という意味ではなく、ゲーム内で調整が多い物とそうではないものをわける際に使われます。 今回このデータをどのようにして分けて考えればいいのか、また、なぜ分ける必要があるのかについてのお話です。
雑記

ボードゲーム福袋2023!今年はこちらを購入!

ボードゲーム福袋2023!今年はこちらを購入! 2023年の福袋、購入しました。合計23000円ぐらいのものが入っているようなので、プラスにはなると思いますが、希望したものがでるのかは、神のみぞ知る。 そのほかに計4社ほどボードゲーム福袋を扱っているお店を紹介。 今からならばまだ間に合うので、気になっている方は、チェックし、購入していきましょう。
ゲームプランナーの考え方

ゲームギミックアイディアの実装は、非常に多くの連携が必要となる

ゲームギミックアイディアの実装は、非常に多くの連携が必要となる どういうことかというと、簡単なギミックなどでは、その考案したパートで完結させることができることが多いですが、複雑なギミックになると他のパートとの連携が不可避になります。 この連携は必ず必要なことであるため、絶対におざなりにしてはいけません。 また、自分のところだけで全部完結できるというのも相談するまでは、甘い考えは一旦捨てておいた方が良いです。
ゲームプランナーの考え方

ゲームプランナーのゲーム制作のつらい、なぜつらいと思うことが多いのか?その不安を軽減する方法とは?

ゲームプランナーのゲーム制作のつらい、なぜつらいと思うことが多いのか?その不安を軽減する方法とは? ゲーム制作はつらい!なぜなのか?それを不安を軽減する方法があるとしたならば? 結構簡単な方法で、不安やつらさを軽減することができます。単純に仕事をするだけ!これだけで軽減ができます。 どうして軽減できるのか?それについての答えがここにあります。
DIYシリーズ

家の電気代がやばい!断熱しよう!マイホーム色々と改良してます。(天井編)

家の電気代がやばい!断熱しよう!マイホーム色々と改良してます。(天井編) 今回は、天井断熱。これで一通り終わり!暖房効果がこれでかなりアップしました。 初期費用はかかりましたが、今後のことを考えれば電気代も抑えられると思います。 本当はあとは玄関ドアもやりたいけどこれは、お金と効果が釣り合わないので、DIYでのポリカ処理で終了です。
DIYシリーズ

家の電気代がやばい!断熱しよう!マイホーム色々と改良してます。(床下編)

家の電気代がやばい!断熱しよう!マイホーム色々と改良してます。(床下編) 窓の次は、床下! まあ、古い家だと断熱性能が低いのであきらめてガンガンエアコン使うか、断熱性能上げるかって話になります。 しかし、最近の電気料金の値上がりはほんと困ります。 そこで少しでも電気料金を減らすための先行投資として、断熱性能アップをしてみました。 部屋と廊下の気温差が激しいとか、そこも調和したかったのものあります。
DIYシリーズ

家の電気代がやばい!断熱しよう!マイホーム色々と改良してます。(窓編)

家の電気代がやばい!断熱しよう!マイホーム色々と改良してます。(窓編) ということで、ちょっとネタが溜まってきたのと、常々皆さんが思っている電気代、これを少しでも減らすにはということで、雑記となります。 今後も電気代はどんどん上がっていくと思われるので、少しでも削れるところは削ろうというところ今回は窓編となります。 費用はかかるも今後数十年住むのであれば、元は取れるかなと思っております。(数年で回収できるのではと。)
ゲームプランナーの考え方

ゲームプランナー、制作ゲームの処理を稼ぐ方法とは何があるのか?プランナー行わなければならない3つこと

ゲームプランナー、制作ゲームの処理を稼ぐ方法とは何があるのか?プランナー行わなければならない3つこと プランナーがゲーム内で処理を稼ぐことを考えるのはよくあることです。 ゲームをテストプレイしていて、どうしても動作が重くなる敵が消えるなど、起きる場合があります。 この問題を防ぐために、ゲームプランナーが行うこととしては、3つを行っていきます。
ゲームプランナーの考え方

ゲームの処理、容量問題。何から削る?仕様?データ?それとも…。~処理編~

ゲームの処理、容量問題。何から削る?仕様?データ?それとも…。~処理編~ 昨今のゲームでは、この問題は大分緩和されていて、あまり聞かない話かもしれませんが、低スペックのゲーム機、 現状では、switchやスマホなどでは、容量、処理の問題が多くかかわります。 今回はその処理をどうすれば削減できるのかについての問題のお話です。(前回が容量編となります。)
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