ゲームプランナーの考え方

ゲームの処理、容量問題。何から削る?仕様?データ?それとも…。~容量編~

ゲームの処理、容量問題。何から削る?仕様?データ?それとも…。~容量編~ 昨今のゲームでは、この問題は大分緩和されていて、あまり聞かない話かもしれませんが、低スペックのゲーム機、現状では、switchやスマホなどでは、容量、処理の問題が多くかかわります。ゲーム容量はダウンロードゲームではプレイする人は意識しますが、開発者は意識しにくい部分となります。 しかし、物理媒体ではそうはいきません。
ゲームプランナーの考え方

ゲーム開発に参加したい人、すでにゲーム制作をしているが、マンネリ化してきた人のための準備と対策【広告】

ゲーム開発に参加したい人、すでにゲーム制作をしているが、マンネリ化してきた人のための準備と対策 ゲームが好きなだけで、ゲーム制作に携われたら非常にラッキーでしょう。 今回は、どうしてもゲーム制作をやってみたい!だけど、何すればいいのかわからない!って人 ゲーム制作しているがどうもマンネリ化してきた!この会社つまらん!って人という方に対して、お勧めしたい方法です。
ゲームプランナーの考え方

WINGSPAN!拡張版出てたよ!気づいてなかったよ!(欧州の翼)

発売日を全く気にしていなかった。 WINGSPAN(ウィングスパン)の拡張版、『欧州の翼』 のが出ていたので、さっそく購入してプレイしてみました。(任天堂switch版を購入!) ボードゲームのWINGSPANでは、『欧州の翼』と『大洋の翼』はプレイ済み。 今回の携帯機では『欧州の翼』だけです。ボードゲームの方では、『東洋の翼』の話も出てくるので、少し賑やかなになりそうですね。
雑記

MZDAO!の祭りに参加してみてはいかが?

MZDAO!の祭りに参加してみてはいかが? 前澤友作さん、ことMZDAO!ということで、今回は、このMZDAOについてのお話となります。 今回このMZDAOについてお話させていただくのは、私自身がこのメンバーに入ったというところもあります。 メンバーに入ってメリットに比べてデメリットが凄く低いのが決め手となったため、参加してみました。 そのメリットについて、またどんなことをやろうとしているのか、そこを詰めた記事となっています。
ゲームプランナーの考え方

コリジョンバグ!この3パターンには注意し、開発は常に気にしよう!バグの少ないゲームの作り方

コリジョンバグ!この3パターンには注意し、開発は常に気にしよう!バグの少ないゲームの作り方 このコリジョンですが、シンプルになればなるほど、処理は軽くなり、複雑になればなるほど、処理が重くなるという性質があります。 ゲームをやっているなかで、見た目とコリジョンの差を感じたことがあると思います。 今回はそのコリジョンで良く起きるバグについてのお話です。
ゲームプランナーの考え方

ゲームの基本に振り返ってみよう!

ゲームの基本に振り返ってみよう! 基本は大事だなと思いました。その人自身も、ゲームの基礎は勉強(学校など)を何かしたというわけではなく、 面白いゲームとは何か?というのをどんどん積み上げて作っていった結果、自分の中でゲームの基礎が出来上がっていったのだと思います。
ゲームプランナーの考え方

桜井政博さん YouTube 始めたってよ!

桜井政博さん YouTube 始めたってよ! 桜井政博さんが、YouTubeでチャンネルを開設しました。この開設したというのは非常に重要で、配信内容も、クリエイター、 ゲームを単純にプレイする人、どちらも見て欲しい内容となっております どういう点を見て欲しいのか、初回動画の概要的な内容の記事になりますが、気になる方は、こちらを見ないでチャンネルへGOしても問題ありません!
ゲームプランナーの考え方

会社の休憩時間は、休憩のようで休憩ではない!頭の切り替え方と休憩の有効利用について

ゲーム会社での休憩時間、これは、休憩のようで休憩にならないことがあります。 3つのパターンが存在します。 食事休憩 トイレ休憩 タバコ休憩 食事休憩 これは、まあ、単純に食事をするための休憩となりますが昼飯の休憩は、正直頭の切り替えが難しか...
DIYシリーズ

DIYスロープ、段差が少なければ購入も検討だが、段差が激しいならDIYで作った方がいいかも。

自宅の段差を軽減するためにありものでDIYをしてみました。 不格好ではありますが、使用面には問題ありません。なおかつ、余り物の素材で作成しているため、材料費も0円で抑えられたのが良かったです。 段差をなくすのは、スロープ購入も手ですが、ありもので済ましてしまうのも良いと思います。 是非、自分の手で作ってみてください。ダメなら市販のスロープ買えばいいだけですから。
ゲームプランナーの考え方

なぜ?ゲームの開発長期化するのか、これには理由がある!

なぜ?ゲーム開発期間が長期になるわけには理由がある ゲーム開発の長期化に3つの原因があります。これはどれも、単体では切り離せない問題のため、そのまま上塗りするように盛られてきました。 その3つの問題について今回は記事にしてみました。 当たり前のような3つの問題ですが、この3つの問題をどうにかしてクリアしていかないとどんどん長期化だけが進んでいくでしょう。
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