ゲーム

ゲームプランナーの考え方

ゲームプランナーとは、どんな仕事?

ゲームプランナーは、ゲーム開発チームの一員であり、ゲームのコンセプトからデザイン、ストーリー、ゲームプレイの構築まで幅広い業務を担当する重要な役割です。プレイヤーの視点に立ち、ゲーム体験を最適化するためにデザインや機能を決定し、開発プロセスをリードします。創造性と論理的思考が求められるこの職業は、ゲーム業界で仕事をしたい人には魅力的な選択肢です。
ゲームプランナーの考え方

ゲームで頭が痛くなる⁉ゲーム開発者も悩ませる頭痛の正体

ゲームで頭が痛くなる⁉開発者も悩ませる頭痛の正体 ゲーム開発者は、頭痛に悩まされる場合があります、これは、ゲーム開発者だけではなくデスクワークの人に起きる問題ではあります。 今回は、このデスクワークの人になぜ頭痛が多いのか、そして、それの解決策としてはどうすればいいかについての記事となります。
ゲームプランナーの考え方

ゲームプレイ中の視線の動きを考えるイレギュラー編【UI編】

ゲームプレイ中の視線の動きを考えるイレギュラー編【UI編】 ゲームのUIの中には、イレギュラーな配置をするものがあります。 今回はこの良くない配置のはずなのにしなければならくなった理由についての説明と、UIとは非常に考えなければならないものというお話です。 簡単のようで実は、このUIが不誠実だと確実にユーザーは離れます。
雑記

スクエニHD、ゲーム開発体制の見直しについて

スクエニHDがゲーム開発体制の抜本的な見直しをすることを発表しました。 長年の体制をこれで変えれれば…。といったところスクエニがなぜ開発体制を見直しをはかるのか、そこについてと私の経験を書きます。 これで、経営がかなりかわってまた、ゲームクオリティもいい方向へむかってくれたらよいですがそこまでいくのかどうか。
ゲームプランナーの考え方

ゲームUI設計における視線の動きとプレイヤーの快適性

ゲームUI設計における視線の動きとプレイヤーの快適性 ゲームプレイ中の視線の動きとUI設計の重要性について解説。 プレイヤーの疲れやストレスを軽減するためのUI設計のポイントを紹介します。
ゲームプランナーの考え方

ゲームプランナー、ネタは回して考え、4つの側面から見る

ネタを変えて考える場合は基本の4つの側面からとらえるためには、 現状考えたいネタに変化を付ける場合は、ある程度そのネタを知った状態である必要があります。 その状態で、別の側面をいろいろな角度から見る必要があります。別の角度から見て、ばらばらに分解して、4つの方法を取り入れていきます。
ゲームプランナーの考え方

ゲームプランナー、オススメ転職記事監修しました。

ゲームプランナー、オススメ転職記事監修しました。 今回ですが、嬉しいことに、記事監修の依頼が来ました。 なんというかブログを書いてて良かったという感じですね。 ジャンル問わずという感じだけであれば、こういう依頼は来なかったんだろうなと思います。
ゲームプランナーの考え方

アーマードコア6がなぜ売れたのか?

アーマードコア6がなぜ売れたのか? 今回は、なぜアーマードコア6が世界的に売れたのかについての個人的見解になります。 正直絶対にこれだ!という正解といえるものではないかもしれませんが、私の中でこれではないかというのを書いておきます。
ゲームプランナーの考え方

ゲーム背景に説得力を出す 【動き】

ゲーム背景に説得力を出す【動き】 背景には、様々なオブジェクトが配置されます。 動きとは、配置したオブジェクトに対しての動きをつけることになります。 優先度をつけ、効果的なオブジェクトに対して動きを適応させていく。それが重要となります。 今回はそのオブジェクトに動きをつける際の優先度のつけ方、動きをつける基準などのお話となります。
ゲームプランナーの考え方

ゲーム背景に説得力を出す 【もの】編

ゲーム背景に説得力を出す 【もの】編 ゲームの背景に説得力を持たせるためには、ものが重要になってきます。 このものとは、その想定した空間内に配置した際に違和感がなくまた、別の空間にもすることができるような変化を与えらるものを指します。 考え方は、ものを絞ってそれの見方を変えるということなのですが、実際にこれはなかなか意識しないと考えないことです。
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