考え方

ゲームプランナーの考え方

ゲーム背景に説得力を出す 【もの】編

ゲーム背景に説得力を出す 【もの】編 ゲームの背景に説得力を持たせるためには、ものが重要になってきます。 このものとは、その想定した空間内に配置した際に違和感がなくまた、別の空間にもすることができるような変化を与えらるものを指します。 考え方は、ものを絞ってそれの見方を変えるということなのですが、実際にこれはなかなか意識しないと考えないことです。
ゲームプランナーの考え方

ゲームプランナーが行う、デバックの仕方と考え方

ゲームプランナーが行う、デバックの考え方 『アサシンクリード ヴァルハラ』このゲームで、石の狂気クエストでバグが起きました。それもこのバグが直し方が不明で、なおかつ常にその状態になりかなり厄介な状態に、久々にゲームを本気でデバックするかという気分になり、デバッグへ。 何せ、40時間以上のデータを消してやり直すことになりますからね。
ゲームプランナーの考え方

ゲームのギミック考え方11選!

ゲームギミックの考え方11選! ギミックは枯渇しやすいという記事を書きましたが、アイディアを生み出すための箱を今日は11選用意しました。考える範囲を狭めて、ギミックの考え方ていく11選として、送ります。この11個の箱を使うことによって、ネタに困ったときには探し方を変更するという癖をつけてみてください。
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