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ゲームプランナーの考え方

ゲームプレイ中の視線の動きを考えるイレギュラー編【UI編】

ゲームプレイ中の視線の動きを考えるイレギュラー編【UI編】 ゲームのUIの中には、イレギュラーな配置をするものがあります。 今回はこの良くない配置のはずなのにしなければならくなった理由についての説明と、UIとは非常に考えなければならないものというお話です。 簡単のようで実は、このUIが不誠実だと確実にユーザーは離れます。
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